Qué son el Porcentaje de Tiro Efectivo (eFG%) y el True Shooting (TS)

El porcentaje de tiro clásico tiene un defecto estructural que el baloncesto moderno ha hecho cada vez más evidente: trata igual un tiro de dos que un triple, aunque el triple genere un 50% más de puntos. Un equipo que tira muchos triples y los entra a buen ritmo puede tener un porcentaje de tiro clásico peor que un equipo que tira más de dos, pero estar siendo mucho más eficiente en términos de puntos generados por intento.

El eFG%, o porcentaje de tiro efectivo, y el True Shooting, o TS%, nacieron para corregir exactamente eso. Son las dos métricas que usamos en La Pizarra Amarilla cuando queremos saber si el Granca tiró bien o mal de verdad en un partido o en una temporada.

El reproductor del episodio está disponible al inicio del artículo si prefieres escuchar antes de leer.

Si quieres repasar las métricas anteriores de esta serie antes de continuar, aquí tienes los artículos del Offensive Rating y del Defensive Rating.

Para entender la diferencia en la práctica, voy a comparar dos jugadores del Granca en una situación inventada con los mismos tiros intentados.

Fran Guerra intenta 10 tiros de dos y mete 5. Porcentaje clásico: 50%. Porcentaje efectivo: también 50%, porque no tiró ningún triple.

Townes intenta 10 tiros, todos triples, y mete 4. Porcentaje clásico: 40%. Efectivo%: 60%, porque esos 4 triples anotados cuentan como 6 en el cálculo.

Fran parece más eficiente con el porcentaje clásico. Cuando Townes fue mucho más eficiente con el porcentaje efectivo porque generó más puntos por intento: 12 puntos con 10 tiros frente a los 10 puntos de su compañero con los mismos intentos.

El porcentaje clásico no puede capturar esa diferencia porque no pondera el valor diferente de cada tipo de tiro. El eFG% y el True Shooting sí lo hacen.

El eFG%, o porcentaje de tiro efectivo, tiene una sola diferencia respecto al porcentaje clásico: cuando un jugador o equipo anota un triple, en lugar de contar como un tiro anotado, cuenta como 1,5 tiros anotados.

eFG% = (Tiros de 2 anotados + 1,5 × Triples anotados) ÷ Total de tiros de campo intentados

El factor 1,5 refleja que un triple genera un 50% más de puntos que un dos. El resultado es un porcentaje que ya no trata igual un tiro que vale dos que uno que vale tres.

Volviendo al ejemplo anterior: el jugador B anotó 4 triples de 10 intentos. Su eFG% es (0 + 1,5 × 4) ÷ 10 = 6 ÷ 10 = 60%. Frente al 50% del jugador A. El eFG% refleja correctamente que el jugador B fue más eficiente.

eFG%Interpretación
Más de 59%Eficiencia élite en el tiro
56%-59%Eficiencia muy buena — por encima de la media
52%-54%Eficiencia en la media
50%-52%Por debajo de la media — hay margen de mejora
Menos de 50%Problema serio con la selección o ejecución del tiro

Con ejemplos reales del Granca durante la temporada 2025-2026, podemos ver lo siguiente:

  • Negativo: Albicy 35%, Robertson 44% y Metu 52%.
  • Positivo: Kuath y Pelos 62% y Tobey 55%

El eFG% resuelve el problema de los triples pero todavía ignora otro elemento que también genera puntos: los tiros libres. El True Shooting, o TS%, completa la imagen incorporándolos.

TS% = Puntos anotados ÷ [2 × (Tiros de campo intentados + 0,44 × Tiros libres intentados)]

El factor 0,44 que pondera los tiros libres no es arbitrario. Refleja que un tiro libre no consume una posesión completa por sí solo: a veces van en parejas, a veces en tríos. El 0,44 es la corrección estadística que ajusta su peso en el cálculo para que sea comparable con un tiro de campo.

El resultado es la métrica más completa para medir la eficiencia ofensiva de un jugador o un equipo, porque incluye todas las formas posibles de anotar puntos.

Hay jugadores cuya eficiencia real es mucho mayor de lo que el eFG% refleja porque generan muchos tiros libres. Un interior que provoca faltas con frecuencia en el poste bajo y convierte sus tiros libres a buen porcentaje está siendo más valioso ofensivamente de lo que su eFG% sugiere.

El True Shooting captura esa contribución. Por eso es la métrica preferida para evaluar el rendimiento ofensivo de jugadores a lo largo de una temporada, mientras que el eFG% es más útil para el análisis partido a partido.

Un ejemplo sencillo y cercano puede ser el caso de Isaiah Wong durante la temporada 2025-2026. Su porcentaje efectivo de tiro era un 52%, se encontraba en el percentil 43 dentro de toda la Liga ACB. ¿A qué se debe? A su bajo porcentaje de triples y poca anotación desde esa distancia. En cambio, su True Shooting subió hasta el 61% (percentil 66 en la ACB), gracias a su buen porcentaje de tiros libres y la frecuencia con la que iba a la línea de personal.

TS%Interpretación
Más de 63%Eficiencia ofensiva élite
60%-63%Eficiencia muy buena
57%-60%Eficiencia en la media
55%-57%Por debajo de la media
Menos de 55%Problema de eficiencia real

Con ejemplos reales del Granca durante la temporada 2025-2026, podemos ver lo siguiente:

  • Negativo: Albicy 40%, Samar 47% y Robertson 50%.
  • Positivo: Pelos 65%, Wong 61% y Brussino 60’9%.

No son métricas competidoras sino complementarias. Cada una responde a una pregunta diferente.

PreguntaMétrica adecuada
¿El equipo eligió y ejecutó buenos tiros esta noche?eFG%
¿Cuál es la eficiencia ofensiva global del jugador esta temporada?True Shooting
¿Está este jugador siendo eficiente incluyendo su capacidad de ir a la línea?True Shooting
¿Qué tipo de tiros está eligiendo el equipo respecto al rival?eFG%

En La Pizarra Amarilla el uso práctico es este: el eFG% aparece en el análisis de cada partido concreto porque da una imagen rápida de la eficiencia en el tiro esa noche. El True Shooting aparece en los análisis de rendimiento de jugadores a lo largo de la temporada y en los episodios mensuales.

El eFG% no es solo una métrica aislada. Es la primera pieza de los cuatro factores de Dean Oliver que explicamos en la guía introductoria de esta serie. Y es la más importante de los cuatro: la eficiencia en el tiro explica aproximadamente el 40% del resultado de un partido.

Esto significa que cuando el Granca pierde un partido con un eFG% alto, el problema viene de los otros tres factores: las pérdidas de balón, el rebote ofensivo o los tiros libres. Y cuando pierde con un eFG% bajo, el primer factor que hay que corregir es la selección y ejecución de tiros.

La relación entre el eFG% y los resultados del Granca en la temporada 2025-26 fue casi directa. En los partidos donde el equipo tuvo un eFG% por encima del 54%, consiguió la victoria en la mayoría de ellos. En los partidos donde cayó por debajo del 50%, perdió frecuentemente.

El porcentaje de tiro efectivo del equipo fue un poco más que el 52%, acabando en la posición 14 dentro de la liga. Lo que da pie a pensar en la relación existente entre: bajo porcentaje – posición mala en la clasificación. Si a este dato le sumamos el True Shooting (añadiendo los tiros libres como vimos previamente), el equipo sale peor parado ya que a pesar de mejorar el porcentaje, un 56%, la posición global desciende hasta la penúltima (casualmente en la que finalizaron la temporada regular).

La diferencia entre un buen y un mal partido ofensivo del Granca rara vez estuvo en la puntería. Estuvo en la calidad de las posesiones que generó y en los tiros que eligió al final de cada una. El eFG% y el TS lo reflejan con mucha más fidelidad que el porcentaje clásico.

En cada prepartido y post-partido de La Pizarra Amarilla, el eFG% y el TS del Granca y del rival son elementos clave que se tienen en cuenta para la realización del análisis.

La interpretación que podemos dar a estos datos es parecida a la que se planteó en artículos previos: si el Granca pierde un partido con un eFG% de 56%, el problema no estuvo en la efectividad real del tiro. Hay que buscar la causa en otro sitio: las pérdidas de balón, el rebote ofensivo o el rendimiento defensivo. Si el Granca gana con un eFG% de 44%, la victoria es bienvenida pero la selección de tiros de esa noche tiene margen de mejora antes del siguiente partido.

Para evaluar fichajes en el mercado, el TS% de la temporada anterior de un jugador es un dato que conviene revisar antes que sus puntos por partido. Dice si era un jugador eficiente en su equipo anterior o si simplemente tenía muchos tiros disponibles. Y esas son dos cosas completamente distintas.

Con el eFG%, el True Shooting, el ORtg y el DRtg ya tienes tres de los cinco bloques del mapa del análisis del Granca. El siguiente artículo de esta serie desarrolla el cuarto: el Pace. El ritmo de juego que determina cuántas posesiones tiene el equipo, cómo afecta a la lectura de todas las métricas anteriores y qué Pace podemos esperar del Granca en Primera FEB.

Recuerda que estás en La Pizarra Amarilla, el Granca al detalle.

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