Qué es el Bloqueo Indirecto: qué es y diferentes tipos

Cuando se habla de bloqueos, la atención suele ir directamente al pick and roll. Sin embargo, una gran parte del ataque moderno se construye lejos del balón. Los bloqueos indirectos sirven precisamente para eso: liberar a un compañero sin balón, modificar las referencias defensivas y crear una ventaja antes incluso de que llegue el pase.

Un bloqueo indirecto es una pantalla realizada sobre el defensor de un jugador que no tiene el balón. El objetivo es facilitar que ese atacante pueda cortar, cambiar de dirección o recibir en una posición más ventajosa.

La diferencia con el bloqueo directo es sencilla: en el bloqueo directo la pantalla afecta al defensor del jugador con balón; en el indirecto, la acción se produce lejos de la pelota.

Eso no significa que sea una acción secundaria. Un bloqueo bien colocado puede obligar a la defensa a perseguir, cambiar, anticipar o ayudar y, a partir de esa decisión, abrir una ventaja para todo el ataque.

Ángulo del bloqueo. La pantalla debe colocarse de forma que obligue al defensor a rodearla y no pueda mantener una línea directa hacia su atacante.

Timing. El jugador que usa el bloqueo debe iniciar su movimiento en el momento adecuado. Si sale demasiado pronto, el bloqueo no está establecido; si lo hace tarde, la defensa tendrá tiempo para anticipar.

Distancia. El atacante debe pasar cerca del bloqueador. Cuanto mayor sea el espacio entre ambos, más fácil será para el defensor atravesar la acción sin perder contacto.

Lectura. El cortador no debería recorrer una ruta automática. La posición de su defensor puede recomendar salir, rizar el corte, abrirse o incluso cortar hacia el aro.

Spacing. El resto del ataque debe mantener suficiente separación para que una ayuda defensiva no pueda resolver la acción con facilidad.

El bloqueo indirecto no busca solo liberar a un tirador. Busca romper el principio más básico de cualquier defensa: que cada jugador sepa en todo momento a quién defiende y dónde está el balón. Cada bloqueo indirecto obliga a una decisión (cambio, persecución, ayuda) y cada una de esas decisiones tiene un coste. El ataque no necesita que la defensa falle siempre, solo necesita que falle en el momento oportuno para aprovechar la ventaja generada.

Por eso los mejores equipos no usan un único tipo de bloqueo indirecto de forma repetitiva. Usan varios, con objetivos distintos, porque cada uno ataca una debilidad defensiva diferente. Repasamos los principales.

El bloqueador se sitúa de cara a la línea de fondo y el jugador que usa el bloqueo llega desde abajo, cerca de la línea de fondo, hacia arriba, en dirección al balón. Es probablemente el bloqueo indirecto más usado en el baloncesto actual.

Objetivo. Generar un tiro exterior limpio para un buen tirador en la parte alta del perímetro o en la esquina. Incluso cuando el cortador no recibe el balón, el movimiento obliga a un intercambio o una ayuda que desestabiliza al resto de la defensa.

Cómo se defiende. La opción más habitual es el cambio (switch) cuando ambos defensores tienen un perfil similar, o pasar por encima del bloqueo (go over) si el tirador es una amenaza real. Contra tiradores de menor peligro, algunos equipos optan por pasar por debajo (go under), asumiendo el riesgo del tiro a cambio de no perder posición.

En juego real. Suele ser la segunda o tercera acción dentro de una secuencia más larga, la base de jugadas como Horns o Zipper, no un movimiento aislado.

Ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=bgKL8ru0sL4 El jugador «17» pone un pin down, en ese momento el jugador que recibió el bloqueo pone otro consecutivamente para que el interior «25» ponga el pin down definitivo al «17» que tiene una salida sencilla para un tiro liberado.

El bloqueador se coloca por detrás del defensor, fuera de su campo de visión. De ahí el nombre: el defensor no ve venir el bloqueo porque está mirando al balón o a su atacante, no a la zona por donde llega el bloqueador.

Objetivo. No busca un tiro exterior, busca un corte directo hacia el aro. El cortador recibe el bloqueo de espaldas al defensor y se lanza hacia canasta, normalmente para un pase que termina en una canasta fácil (mate o bandeja).

Cómo se defiende. La comunicación es la clave: el compañero que ve venir el bloqueo debe avisar en voz alta para que el defensor no se quede sorprendido. Si la comunicación falla, suele acabar en canasta fácil — es uno de los recursos más letales contra defensas que no hablan entre ellas.

En juego real. Es habitual como recurso sorpresa: el equipo atacante repite un par de veces el patrón de tiro exterior con pin downs y, cuando la defensa baja la guardia, cambia a un bloqueo ciego para sorprender con el corte.

Ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=Ga_EzMUNK_w en la primera de las dos acciones el jugador «19» pone un bloqueo ciego al interior «14» que realiza un corte a canasta para recibir el pase y acabar en mate.

El bloqueador se coloca de manera que el jugador que corta se abre en diagonal hacia una esquina o el lateral del campo, alejándose del balón en el momento del bloqueo, justo lo contrario del pin down.

Objetivo. Crear espacio para un tiro de tres desde una posición abierta, normalmente tras una acción de bote que atrae a la defensa hacia el centro de la cancha y deja el lateral despejado.

Cómo se defiende. Es un bloqueo especialmente peligroso porque el defensor persigue al cortador de espaldas a la jugada, sin visión del balón. La defensa suele preferir el cambio si es posible, o un doble marcaje momentáneo sobre el balón para evitar que llegue el pase.

En juego real. Muy asociado a ataques con base dominante que penetra y, en vez de buscar su propio tiro, abre a un compañero con este bloqueo lateral.

Ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=qUbSlluFljk en la primera acción el jugador 41, pone un bloqueo indirecto al número 5 para un triple solo. En la segunda acción, el jugador que pone al bloqueo indirecto lee la mala defensa del rival y tiene un corte a la canasta para dos puntos fáciles.

Dos bloqueos consecutivos, colocados en línea uno detrás de otro, que el jugador atraviesa seguidos. El primer bloqueador suele estar más cerca de la canasta y el segundo más lejos, de modo que el jugador gana velocidad y distancia según avanza.

Objetivo. Liberar a un tirador de máxima categoría con el mayor margen de error posible. Al pasar por dos bloqueos en vez de uno, es mucho más difícil para la defensa mantener el contacto sin generar un desajuste.

Cómo se defiende. Exige coordinación casi perfecta entre tres defensores. Los errores más comunes: quedarse pegado al primer bloqueo y perder la carrera hacia el segundo, o realizar un cambio que deja a un interior grande defendiendo a un tirador rápido, exactamente el desajuste que busca el ataque.

En juego real. Es el recurso favorito para liberar al mejor tirador de un equipo en un tiro de máxima prioridad, sobre todo en los últimos segundos de un cuarto o de un partido ajustado.

Ejemplo: https://www.youtube.com/shorts/usksCxn5SZA los jugadores 6 y 11 ponen dos bloqueos consecutivos para la salida del tirador (número 4) para un lanzamiento triple liberado.

Otros ejemplos que nos podemos encontrar son:

Bloqueo horizontal (Cross Screen): el bloqueador se coloca perpendicular a la línea de fondo, dentro de la zona, para que un interior gane posición cómoda cerca del aro frente a un defensor peor colocado.

Ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=fEQBwqt3PfU

Bloqueo ascensor (Elevator Screen): dos bloqueadores se colocan en paralelo, dejando un hueco entre ellos por el que pasa el cortador; en el momento justo, ambos cierran el hueco, aislando por completo al defensor perseguidor. Es de los más difíciles de defender: una vez se cierra el hueco, no hay forma legal de recuperar la posición.

Ejemplo: https://www.youtube.com/watch?v=oxslWaPwC-Q

Estos son algunos de los ejemplos que nos podemos encontrar en el baloncesto actual, siendo estos los más frecuentes de forma general.

Spacing. Sin separación, un defensor de ayuda puede resolver el bloqueo sin abandonar realmente su zona.

DHO. Un bloqueo indirecto puede preceder a un dribble hand off y hacer que el receptor llegue a la entrega con ventaja.

Puerta atrás. Si la defensa niega demasiado una salida hacia el perímetro, el atacante puede castigarla cortando hacia el aro.

Mismatch. Los cambios defensivos sobre bloqueos indirectos pueden generar emparejamientos favorables para el ataque.

Extra pass. Una ventaja creada lejos del balón puede forzar una rotación y terminar en un pase adicional hacia un compañero aún más liberado.

  • ¿Qué jugador sin balón intenta liberarse?
  • ¿Desde qué ángulo llega el bloqueador?
  • ¿El receptor sale hacia el perímetro, corta al aro o se abre hacia un lateral?
  • ¿La defensa persigue, cambia o anticipa?
  • ¿La primera ventaja termina en tiro o provoca una segunda acción?
Tipo de bloqueoDirección del cortadorObjetivo principalMayor riesgo defensivo
Pin DownHacia el balón, en verticalTiro exteriorFallo de comunicación en el cambio
Ciego (Back Screen)Hacia el aroCorte y canasta fácilFalta de visión periférica
FlareHacia el lateral, alejándose del balónTiro de tres abiertoPérdida de referencia del balón
StaggerA través de dos bloqueos seguidosTiro de máxima prioridadDesajuste tras cambio
Cross ScreenHorizontal, dentro de la zonaVentaja posicional interiorMala rotación en ayuda
Elevator ScreenEntre dos bloqueadores que cierran el huecoAislamiento total del defensorSin solución legal una vez cerrado

No es un matiz académico: cada tipo de bloqueo indirecto ataca una debilidad defensiva distinta. El pin down castiga defensas que no se comunican bien en los cambios; el bloqueo ciego castiga la falta de visión periférica; el flare castiga a defensores que pierden la referencia del balón; el stagger castiga la falta de coordinación entre tres jugadores a la vez. Un entrenador no elige el bloqueo por costumbre, lo elige según qué parte de la defensa rival quiere poner a prueba esa noche.

La próxima vez que veas un partido, no mires solo al balón. Mira los dos o tres segundos antes del pase, ahí donde un jugador sin balón decide, con un simple bloqueo, si el resto de la jugada va a funcionar. Porque entender el juego… lo cambia todo.

Recuerda que estás en La Pizarra Amarilla, el Granca al detalle.

Porque entender el juego lo cambia todo.

Publicaciones Similares